Usos y Costumbres
Debido a las severas condiciones de vida surgidas después del cataclismo, las costumbres, maneras y principios de la humanidad, han cambiado considerablemente. Privados de las comodidades y seguridad de la tecnología, los instintos del hombre pronto tomaron el control. Solo los más resistentes pudieron sobrevivir a las catástrofes, enfermedades, el enrarecimiento del oxígeno, la escasez de alimento. Y gradualmente se adaptaron al nuevo mundo. En este salvaje, brutal e implacable medio ambiente, los hombres se endurecieron. Si es necesario, pueden ser implacables. Pero también han aprendido a apreciar los beneficios de la unión y el valor de la vida humana.
Vida Común
Una solitaria existencia es algo precario en Dark Earth. Los hombres pronto comprendieron que para sobrevivir, tendrían que compartir sus conocimientos y habilidades, y vivir juntos para poder subsistir y defenderse. Hasta los Vagabundos menos sociables viajan en pequeños grupos. La única excepción son los cazadores solitarios, unos pocos místicos que han hecho voto de soledad, y aquellos que han sido atacados por enfermedades contagiosas y se marchan solos a morir en las Tierras Oscuras… Solos, claro está, a menos que encuentren el mítico Clan de los Condenados, un grupo de nómadas cuyos miembros, según dice la leyenda, están todos enfermos, son deformes, incurables o están lisiados.
Vida en los Stallites
Cada Stallite es diferente. Algunos fueron construidos en campo abierto, otros sobre las ruinas de ciudades anteriores al Cataclismo. Los Predicadores, Guardianes del Fuego, Constructores y Proveedores suelen tener casas de roca maciza. Por el contrario, los Buscadores viven en edificios abandonados, chozas, o viejos refugios subterráneos.
Los Vagabundos viven en gruesas tiendas que parecen Indias. Cuando viajan, llevan sus tiendas a la espalda o sobre un carro, montándolas en cada parada si no han podido encontrar un refugio más seguro o confortable.

Alimento
La dieta de la gente de Dark Earth es considerablemente diferente a los alimentos de los tiempos anteriores al Cataclismo. El alimento básico son las grandes setas que crecen casi por todas partes alrededor de los Stallites y en las Tierras Oscuras. También preparan sopas y estofados de raíces y plantas sabrosas. Como carne, comen ratas, ratones, serpientes, y algunos de los insectos más grandes. Además del poco ganado y los cerdos que crían los Proveedores, los cazadores traen a veces jabalíes, osos, perros, u otros animales salvajes. Este tipo de comida es raro y se reserva para ocasiones especiales – o para las personas más influyentes.
Los Proveedores que se ocupan de la tierra pueden cultivar varias frutas y verduras, aunque no son comparables a las de Antes. Por desgracia, nunca hay suficiente para todos, por lo que solo unos pocos privilegiados llegan a saborearlas alguna vez. Para beber hay agua de arroyos y pozos, tamizada y filtrada con unas finas mallas. El agua está a menudo contaminada, pero los habitantes de Dark Earth se han hecho inmunes a ella con los años. Algunos Proveedores destilan un fuerte alcohol de las setas, el Stohll, y unas pocas personas tienen la suerte de probar antiguas bebidas, extraídas de las excavaciones realizadas en las ruinas de las Antes.
Vida Conyugal
Dada la corta esperanza de vida – la gente rara vez sobrepasa los 50 – y la elevada tasa de mortalidad infantil, las parejas se forman a edades muy tempranas, sobre los 15 ó 16. La poligamia se considera algo natural, y en algunos Stallites está fomentada por la religión. Las mujeres, a menudo tan duras como los hombres, reciben un gran respeto, y su papel maternal tiene una importancia absoluta. Aunque posiblemente no temblarían de miedo al enfrentarse con una banda de merodeadores o un oso irritado, la mayoría de las mujeres son presa del pánico ante la idea de ser estériles. El nacimiento de un hijo siempre se recibe con orgullo y es ocasión de gran regocijo.
Niñez
Hasta los tres años, los niños son mimados y protegidos todo lo posible de los rigores del clima. Son el futuro de la raza humana y los adultos harán cuanto esté en su mano para ayudarles. A pesar de este hecho la mortalidad infantil sigue siendo elevada.
Un niño alcanza oficialmente la mayoría de edad a los 12. Se celebra una ceremonia religiosa que coloca al niño bajo la protección del Gran Solar. y le convierte en un ciudadano de pleno derecho del Stallite o un miembro activo del clan, dependiendo si es un Habitante de la Luz o un Vagabundo. Una vez adulto, el niño debe hacer su parte para mantener con vida a su familia y formar parte del grupo social al que pertenece.
Muerte
Cuando un hombre muere, la tradición dicta que su cuerpo sea quemado para que su alma pueda reunirse con el Dios Sol. Abandonar el cuerpo de un enemigo para que se pudra al aire libre, o peor aún, enterrarlo, es la forma más segura de condenar su alma a la perdición.
Si el hombre cremado era justo, su alma irá directamente a unirse al Dios Sol. Si era un hereje, su alma vagará por siempre por las Tierras Oscuras. Si fue un pecador pero se arrepintió, tendrá la oportunidad de llegar al sol reencarnándose en un pájaro.
Por este motivo, los pájaros se consideran animales sagrados e inviolables. Hacer daño a un ave o comer su carne, es pecado mortal, un crimen contra el Dios Sol. Sin embargo, los Vagabundos (y los Habitantes de la Luz que pasan hambre) rara vez siguen este mandamiento, para gran horror de los píos.
Educación
La única escuela de Dark Earth es la de la vida. Sin embargo, aquellos que pueden leer y escribir (ventaja de 10 puntos) reciben un gran respeto, al igual que aquellos que retienen retazos de la cultura de los días de Antes. En los Stallites, y con menor difusión entre los clanes de Vagabundos, hay a menudo gente preparada para enseñar a sus hijos y otros adultos a cambio de comida y techo. Los predicadores, guardianes del conocimiento, también enseñan a leer y escribir, pero dedican casi todo su tiempo a los futuros miembros de su propia orden.
Arte
Dadas las inhóspitas condiciones de vida en Dark Earth, el arte es algo secundario, pero aún se puede encontrar la obra de algunos artesanos, como orfebres y trabajadores del metal. La mayor parte del metal utilizado se ha recuperado de las ruinas de las ciudades de Antes, y se trabaja en yunques o con sopletes. Otro material que se encuentra en gran cantidad es el hueso. Esqueletos animales, o más raramente humanos, se utilizan para crear joyería, pequeños ornamentos o utensilios, y otros objetos. La música también ha sobrevivido al Cataclismo. Hay flautas, arpas, y con mucha menos frecuencia instrumentos de Antes que han sobrevivido milagrosamente. Las canciones narran historias de la época dorada de Antes o sobre las aventuras de los héroes. Los cuernos se utilizan para dar la alerta, ya que sus poderosas notas viajan muy lejos.

Artesanía
Unos de los Constructores más respetados son los cristaleros. Trabajan casi en exclusiva los artefactos religiosos de los Predicadores: mesas de cristal, ventanas, símbolos del Dios Sol, etc. Dada la cantidad de combustible y energía necesarios para producir obras de cristal, las creaciones de los cristaleros tienen un gran valor.
Como el vidrio, los cristales también tienen un alto precio. Según la creencia popular, los cristales y el cuarzo son las lágrimas derramadas por el Dios Sol cuando se produjo el Cataclismo.

Siendo tan escasa la madera, los carpinteros y ebanistas han sido reemplazados por trabajadores del metal y soldadores. En la mayoría de los Stallites, el metal se usa de forma extendida. Es el material más resistente y el que sufre menos deterioro. El metal cromado y pulido es maravilloso para atrapar y reflejar la luz del Dios Sol. Escultores y canteros también tienen medios para trabajar. Las técnicas para labrar la piedra son una mezcla del conocimiento de Antes y la experiencia adquirida desde el cataclismo.
También hay escultores de huesos que producen principalmente pequeños artefactos como joyería, cuchillos, copas y otros objetos.
El arte de tejer también ha sobrevivido al cataclismo, pero los materiales son diferentes a los que se utilizaban Antes. Las fibras animales son escasas; los vellones de ovejas salvajes y domésticas se suelen utilizar para hacer mantas, cuellos y abrigos. Las fibras vegetales son las que están disponibles para todo el mundo. Una resistente y fibrosa planta llamada roueg se utiliza para hacer ropas resistentes pero terriblemente ásperas.
Tecnología
Aunque algunos equipos muy sofisticados sobrevivieron al cataclismo, el nivel de tecnología ha caído a unos niveles extremadamente bajos. Los secretos de cómo operar las máquinas y dispositivos más complejos se perdieron una o dos generaciones después del desastre, ya que los supervivientes estaban demasiado ocupados aferrándose a la vida como para preocuparse por “inútiles” habilidades. En el presente, sólo unas pocas personas comprenden la electricidad y saben como mantener y reparar sencillas máquinas. Pero en los Stallites de todo el mundo siempre hay unas cuantas almas inquietas que buscan comprender y utilizar la casi mágica tecnología de Antes, como la electricidad o los motores de combustión interna.

A pesar de la presencia de estas reliquias de Antes, la vida diaria ha vuelto a la Edad Media. El fuego se utiliza para calentar, iluminar y cocinar. Las ropas se hacen de fibras vegetales y animales, pieles curtidas y materiales recuperados (plástico no degradable, metales, …)
La energía empleada es natural: motores de viento, ruedas de molino, motores de vapor, etc. Se han reabierto las minas de carbón y minerales, y el trabajo es difícil y peligroso, pero la energía que proporcionan es preciosa.
La mayoría de los vehículos están arrastrados por animales – osos amaestrados, perros, bueyes – pero algunos ingeniosos inventores han desarrollado vehículos impulsados por el viento que a veces funcionan muy bien.
Comercio y trueque
En Dark Earth, el dinero no tiene moneda, excepto en algunos Stallites que tienen su propia unidad monetaria. El comercio se basa en el trueque. Todos los bienes materiales se negocian de esta forma: alimento, combustible, luz, ropa, armas… Los objetos de más valor son las fuentes duraderas de luz que quedan de Antes: generadores portátiles, lámparas eléctricas, lámparas de aceite, etc. Pero a menudo suelen estar en manos de los Predicadores. Las armas de fuego también son muy valiosas, igual que la munición. Después y siguiendo un orden de valor, están la ropa, las armas artesanales (dagas, espadas, ballestas), la caza y el agua potable, alimentos de Antes, y por último los objetos cotidianos.
Religión
El culto del Dios Sol, Gran Solar o Padre de Luz, es la piedra angular de la sociedad humana en Dark Earth. Las únicas islas de civilización que quedan se erigen todas en lugares sagrados protegidos por el Dios Sol. En cada uno de los Stallites, los Predicadores, misioneros del Dios Sol, tienen el control absoluto sobre las vidas de todos sus habitantes.
El credo de los Predicadores es simple: el Dios Sol protege a la Humanidad contra la Oscuridad. Él es fuente de toda vida, y se le debe temor y respeto. El Dios Sol está considerado como un ser todopoderoso que ve todo lo que hacen los hombres. Lleva luz y vida a aquellos que le adoran, mientras que quienes le ofenden a Él o a sus siervos, serán consumidos por el fuego.

Se dice que cuando los hombres hayan limpiado y purificado sus almas y la Tierra, el Dios Sol enviará a sus hijos para librar al mundo del Velo Negro. La Oscuridad será desterrada por siempre jamás, y todo el planeta quedará bañado en la vivificante luz del Dios Sol.
El símbolo del Dios Sol, el Rahal, es un círculo blanco del que descienden tres bandas verticales, como rayos de sol. El símbolo se puede encontrar de varias formas en todos los objetos religiosos. Los Predicadores se afeitan la cabeza y se la pintan con el símbolo sagrado, la banda central en dirección a la barbilla, y las otras dos laterales recorriendo las mejillas. Esto es para indicar que el Dios Sol es dueño de sus pensamientos, ve a través de sus ojos y habla por sus bocas.

Debido a su proximidad al Dios Sol, a quien han dedicado sus vidas, los Predicadores están considerados sagrados y son reverenciados por los demás habitantes del Stallite. Gobiernan las vidas de los Habitantes de la Luz, distribuyen bienes y alimentos, imparten justicia. Una sola palabra de los Predicadores, basta para desterrar a un hombre convicto de un crimen o una blasfemia a las Tierras Oscuras con toda su familia. Esto, muy a menudo, significa que están condenados a muerte.
Los Vagabundos son menos religiosos que los Habitantes de la Luz. Sin embargo, la mayoría de ellos dirá que cree en el Dios Sol. ¿Cómo si no podrían explicarse esos inmensos pozos de luz que atraviesan el Velo Negro? Muchas bandas de Vagabundos tienen un místico entre ellos que ayuda a sostener la fe de sus compañeros. Y piensen lo que piensen personalmente, los Vagabundos necesitan demasiado el contacto con los Predicadores como para volverse contra ellos.
Luz y Oscuridad
En Dark Earth, la vida sigue el ritmo alternativo de luz y oscuridad. Los Habitantes de Dark Earth tienen explicaciones místicas para el ciclo del día y la noche y otros fenómenos cósmicos.
Para ellos, el que la noche siga al día y este a la noche, es la materialización de la eterna lucha entre el Dios Sol y las Fuerzas de la Oscuridad. Cada noche, mucha gente cree que el amanecer no llegará jamás. Pero cada día, el victorioso sol reaparece y con él la luz dadora de vida.
Los habitantes de Dark Earth ven la luz como un regalo de su dios. Su carácter místico se ve reforzado por los violentos vientos que soplan cada día cuando el aire se calienta.
Las estrellas que se pueden ver por la noche a través de los agujeros en el Velo Negro son los distantes resplandores de la batalla entre el Sol y la Oscuridad.
La luna, que sólo se ve ocasionalmente, está considerada como mensajera del Dios Sol, y su visión se considera como un buen augurio para el Stallite sobre el que flota.
Cuando los primeros rayos de luz aparecen en la negra cúpula del cielo, se rezan plegarias para dar gracias al Dios Sol por devolver la luz y el calor a su pueblo. Y cuando cae la noche todos se arrodillan ante el símbolo del Dios Sol para pedir perdón por sus pecados y el retorno del día tras la noche.
Las quemaduras solares, insolación y ceguera que asaltan a los Vagabundos no habituados a la luz de los Stallites, se interpretan como señales místicas. Así es como el Dios Sol pone a prueba a los Vagabundos que se atreven a adentrarse en su luz sagrada. A aquellos capaces de protegerse a sí mismos de los efectos de la luz del sol y son aceptados por los predicadores, se les permite convertirse en Habitantes de la Luz.

Oraciones comunes:
Cosas que la gente común y corriente dice por la calle.
Que la luz esté con usted/contigo.
Dios Sol ampárame en tu luz.
Dios Sol bendíceme con tus rayos.
Palabra de luz.
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