Erratas

Parece que en la edición española hay bastantes erratas, se intentará ir poniendo aquí las más importantes.

Ficha de Personaje

· En la segunda línea al lado del apartado experiencia pone “Penalización”, dado que no hay penalizaciones por multiclase y comparándolo con la ficha en inglés debería poner “Reputación” (corregida en la nueva ficha).

· En la zona destinada a las habilidades al final del todo marca con un asterisco las habilidades que sufren un -1 por cada 5 lb de peso, esto solo afecta a Nadar, el resto solo sufren la penalización por armadura (corregida en la nueva ficha).

· La habilidad Empatía animal ya no existe.

Manual basico

· Se han olvidado de poner la dote Voluntad de Hierro, aunque aparece en las tablas, no lo hace en las descripciones. Debería de ser algo así:

Voluntad de Hierro (General)

Tienes un formidable autocontrol.

Beneficios: Ganas un +2 a todas las tiradas de salvación de voluntad.

· En la página 10 del libro falta el siguiente párrafo:

SABIDURÍA (SAB)

La Sabiduría describe la fuerza de voluntad de un; personaje, sentido común, percepción e intuición. Mientras la Inteligencia; representa la habilidad de analizar la información, la Sabiduría; representa estar conectado con y ser consciente de lo que te rodea. Si quieres que tu personaje tenga sentidos aguzados, pon una alta puntuación; en Sabiduría. Toda criatura tiene una puntuación de Sabiduría.
Aplica el modificador de Sabiduría de tu personaje a:

- Tiradas de salvación de Voluntad (para anular el efecto del hipnotismo y otras hechicerías mentales).

- Pruebas de Sanar, Escuchar, Oficio, Averiguar Intenciones, Avistar y Supervivencia. Éstas son las habilidades que tienen la Sabiduría como su característica clave.

· En la lista de las armas (pag 126) faltan los datos del puñal.

Arma Coste Daño Crítico Pen. Arm Icr Dist Dureza Pg Peso Tipo

Puñal (sutil) 10pp 1d6 19-20×2 1** 5 pies 10 2 1lb Perforante

· En la pag 32 en la descripción de las habilidades de trasfondo de los shemitas se enumeran Avistar, Paseo y Supervivencia, en vez de paseo debería decir Montar.

· En la página 73 falta al final el siguiente párrafo:

… o un ladron comun que intenta mantener sus actividades ocultas de los nobles locales o la policía, son dos ejemplos de como deben ser usados. Añaden profundidad al trasfondo del personaje y aportan algunas oportunidades de juego. Si un jugador cree que un alias es
apropiado para su personaje, debe consultar al Dungeon Master sobre adoptar uno.

· Pag 131: en la tabla de “valores de fuerza para arcos” el daño del arco bosonio es 1d12

· Pag 153: En el ejemplo “Daño a armadura y reparación” el daño de la espada ancha es 1d10.

· Pag 157: En el apartado “Luchar defensivamente como una acción normal” debería aparecer con letra grande en color rojo y no como subapartado de Disparar o arrojar un arma contra blancos en cuerpo a cuerpo, ya que se trata de un tipo de acción normal independiente al apartado anterior.

· Pag 134: En la tabla de armaduras y yelmos, falta al final la línea explicativa del asterisco de yelmos:

La penalización se aplica solo a las pruebas de escuchar y avistar.

Agradecimientos:

Quiero expresar mi agradecimiento a “celtiberopagano” por su inestimable ayuda en la caza de esas dichosas erratas.

En el gurpo de yahoo ,en la seccion de archivos, teneis un documento con las erratas maquetado con los bordes de página del juego cortesía de celtiberopagano. Pasaos, es muy recomendable. Conan el juego de rol

O si lo preferís podéis descargarlo directamente de aquí: Erratas de Conan Jdr

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